==============================================
Shogun: Total War (TM) - Versionshistorik
==============================================
Patch V1.12
==============================================

06 September 2000

http://www.totalwar.com

Om du vill installera denna version laddar du
ner den sjlvuppackande zipfilen, startar den
(dubbelklicka p filen) och fljer 
instruktionerna p skrmen. 

(Obs! p startskrmen till Shogun Total War 
ser du vilken version du kr just nu)

Frbttringar
----------------------------------------------
* Alfabetiskt ordnade namnlistor p chatservern.

* Mjlighet att markera flera namn (med CTRL) 
  fr privat chat.

* Mjlighet att tala enbart med spelare i din   
  omgng eller bara med allierade i spelet.

* Separata chatfnster fr privat chat p 
  chatrumsskrmen och internetskrmen i  
  spelet.

* Alternativ fr att filtrera bort allmn chat 
  p alla chatserverskrmar.

* Det finns en knapp fr information om   
  slagfltskartor i multiplayerlobbyn.

* Om du inte har registrerat dig hos EA|Play 
  fr att spela online, kan du registrera dig
  hos EA|Play via en lnk p startmenyn.

* Prestandan fr multiplayerspel online har 
  optimerats fr bttre prestanda vid smre
  bandbredd/lngsammare anslutningar.

* Lagt till datumstmpel p senaste snabbsparfil
  och senaste autosparfil i menyn spara och 
  ladda omgng.

* Lagt till informationsfnster med spelinfo
  fr sparade omgngar i menyn spara och ladda
  omgng (hgerklicka p valfri omgng och hll
  in knappen).

* Loggfilsgenerator fr alla strider p kartan,  
  med p/av-knapp i startmenyn. Du hittar *.log-
  filen i underkatalogen "logfiles" i Shogun-
  mappen. Filen kan ppnas med valfri
  textredigerare.

* Svrighetsinstllning fr historiska strider.

* Av/p-knapp fr filmer om hndelser p 
  strategikartan.

* Av/p-knapp fr tidsgrns vid kampanjstrider.

* Ny intelligent texturhanterare. Den har en 
  bttre texturminneshantering och laddar bara
  grafiken fr de soldater som faktiskt befinner
  sig p slagfltet, s att det sparade minnet
  kan anvndas till att frbttra grafiken dr
  det r mjligt. P vissa grafikkort kan detta
  drastiskt frbttra grafikkvalitn, srskilt i
  de strider dr endast ngra f olika enhetstyper
  r inblandade.

* Hastigheten p vergngen frn strategikartan
  till striden har frbttrats.

* Om ett belgrat slott attackeras och anfallaren
  frlorar, fortstter han nu att belgra slottet 
  med terstoden av sin arm. Tidigare var den 
  besegrade anfallaren tvungen att retirera frn 
  regionen och slottets frsvarare kunde ta
  tillbaka den. Anfallande armer har nu ven
  valet att avbryta anfallet och fortstta
  belgringen, i stllet fr att endast kunna
  vlja att verge provinsen.

* Spelets AI utser inte lngre generaler till 
  primra anfallsenheter, om de inte r Krigar-
  munkar, Naginata eller Samuraispjutsoldater.
  Generalens enheter har alltid lgre prioritering
  vid anfall. Det innebr att Daimyos aldrig leder
  ett anfall, s lnge det finns ett alternativ,
  vilket drastiskt minskar problemet med
  "Sjlvmords-Daimyos". Alla generaler r
  frsiktigare.

* Den niv med vilken spelets AI kar sin anfalls- 
  styrka efter ett misslyckat anfall, har kats -
  vilket innebr att varje misslyckat anfall leder
  till ett mycket strre anfall nsta ssong,  
  under frutsttning att det finns tillgngliga 
  soldater. Det minskar chansen fr repeterade 
  angrepp av spelets AI med mindre styrkor i samma 
  region.

----------------------------------------------
Balansering av spelet
----------------------------------------------
* Spelets AI kmpar hrdare fr att ta tillbaka  
  bra regioner om de gr frlorade.

* Geishan tar dubbelt s lng tid att bygga.

* Varaktigheten p belgringar har kats. Vi 
  har gjort belgringar mer givande genom att 
  utka belgringens lngd och gra chansen
  fr uppror strre under en belgring.

* Spelets AI ger hgre prioritet t att bryta
  belgringar.

* Det har blivit svrare fr anfallaren att
  automatlsa anfall p ett slott.

* Flyende soldater fr inte lngre en bonus
  fr "stormning" nr de flyr genom fiendens 
  linjer.

----------------------------------------------
Allvarliga buggar
----------------------------------------------
* Den hr patchen innehller lsningen p ett
  problem med att vara vrd fr eller spela en
  multiplayeromgng via America Online.  
  Nu kan du bde vara vrd fr eller delta i 
  Shogun via EA|Plays matchmaking-service.

* Fixat en bugg som hindrade anvndare frn
  att delta i lsenordsskyddade omgngar nr
  anvndaren klickade p tillbakaknappen p
  skrmen "Skriv in lsenord".

* Fixat en bugg som kunde f armer att 
  frsvinna frn strategikartan.

* Fixat en bugg som fick alliansfrslag att 
  avbrytas om sndebudspjsen plockades upp
  nr han redan blivit tillsagd att ordna
  en allians.

* Fixat en bugg som fick arvtagaren som ledde
  en enhet att frsvinna om du tilldelade din
  Daimyo denna enhet och sedan gick in i strid.
  
* Fixat en krasch som uppstod vid anfall mot
  slott.

* Fixed en krasch som uppstod nr spelaren 
  belgrades i sin sista region.

* Fixat ett problem som uppstod nr en geisha
  frskte lnnmrda en annan geisha och bara 
  en av dem dog (alltid den som tillhrde 
  daimyon lngst till hger). Nu dr bda, 
  precis som det var tnkt (Geishor misslyckas
  aldrig!).

* Fixat ett problem med att sndebud aldrig 
  fick mer n 1 hgre i heder nr de lyckats
  med ett uppdrag. Nu kar sndebudets heder med
  1 pong i uppdrag 1, 2, 4, 8 och s vidare, efter 
  lyckade fredsfrhandlingar. Sndebudet 
  frlorar ven heder vid misslyckade uppdrag.

* Fixat ett problem som uppstod nr du flyttat
  en pjs fr att anfalla ett slott, men sen
  ndrar dig och flyttar den ngon annanstans,
  vilket kunde leda till att enheten "frsvann".
  Den fanns kvar p kartan men gick inte att
  plocka upp. Detta kunde leda till en krasch.

* Fixat en krasch som uppstod nr alla arvtagare
  ddades i samma strid som Daimyon.

----------------------------------------------
Mindre buggar
----------------------------------------------
* 13:e byggnadsbuggen r fixad. Det gr nu 
  endast att bygga 12 byggnader t gngen.

* Enheternas trningsskrm visar nu endast de 
  regioner som har trningsmjligheter.

* Informationsskrmarna under strid verlappar  
  inte varandra och den nedre r nedtonad.

* Ninjans chans att lyckas baseras nu p  
  generalens rank i stllet fr ninjans  
  hedersniv.

* Startfltet fr Imagawa-klanen omnmner
  nu de straste provinserna som denna klan
  kontrollerar: Hizen, Chikuzen och Chikugo.

* Beskrivningen av Hojo-klanens startdomner
  nmner nu att provinsen Kazusa ger en 
  hedersbonus till de sndebud som trnas dr.

* Fixat en bugg som markerade alla regioner med
  slott nr man anvnde upp- och nerpilarna fr
  att markera regioner med trningsmjligheter,
  vare sig de kan trna enheter eller inte.

* Fixat en bugg som frhindrade konstruktioner
  nr man uppndde 1 000 000 koku

* Fixat problemet med att den yngste arvtagaren
  tog ver tronen i stllet fr den ldste. Nu
  fr du inte lngre arvtagare i orealistisk
  lder.

* Fixat mindre instllningar i soldaternas 
  beteende (om du t.ex. tvingar en ledare att
  retirera, kommer alla hans enheter att 
  retirera tillsammans).

* Fixat problemet med att en jordbvning eller
  tyfon kunde frstra jordbruksmark i stllet
  fr att bara gra den smre.

* Jordbvningar och tyfoner frstr inte lngre
  halvfrdiga byggnader.

* Fixat problemet med att tyfoner kunde sga att
  en byggnad var frstrd fast den inte var det.

* Fixat problemet med trningstiden fr enheter
  med standardstorleken 100 eller 120, dr de
  vergick frn den korrekta tiden p 2 ssonger
  till felaktiga 1 ssong efter en strid, men 
  tergick till 2 ssonger nr du sparade i
  startmenyn.

* Fixat problemet med att du kunde hamna i en 
  situation dr du bestllde en byggnad men 
  den aldrig brjade byggas, trots att du hade
  tillrckligt med koku.

* Fixat problemet med tillflliga "kunde inte
  verstta dold rebellbas"-meddelanden i 
  anfallsdialogen.

* Fixat problemet vid automatlsningen av
  anfall p slott dr spelet ibland blandade
  ihop anfallaren och frsvararen.

* Fixat problemet vid automatlsningen av 
  anfall p slott dr spelet inte gav
  frsvararen en bonus fr att han befinner
  sig i ett slott.

* Fixat en mngd mindre grafikfel.

* Fixat problemet som hindrade spioner frn
  att f detaljerad information om stora
  rebellarmer.

* Spelets AI belgrar nu slott om det r
  klokt att gra det. Det var frr vldigt
  sllsynt.

* Katedralintkterna rknades inte med i 
  skrderapporten, vilket gav felaktiga
  siffror. Det r fixat.

* Talen "Ftt en son" och "Skrd" spelades
  upp p engelska, ven om man valde
  japanskt tal. Det r fixat.

----------------------------------------------
Konfigureringsproblem
----------------------------------------------
* Fixat problemet som orsakade krascher under
  vissa vningsavsnitt med Voodoo-kort.


==============================================
KONTAKT OCH KUNDTJNST

Fr frgor gllande teknisk support ber vi dig 
att titta i dokumentationen som medfljde  
spelet och/eller readme-filen.
==============================================
Programvara  2000 Dreamtime Interactive Pty  
Ltd. Dokumentation  2000 Electronic Arts Inc. 
Med ensamrtt.
 
Shogun Total War och Total War-logotypen r 
varumrken eller registrerade varumrken 
tillhrande Dreamtime Interactive Pty Ltd. i 
USA och/eller andra lnder. 
Med ensamrtt. 

Electronic Arts och Electronic Arts logotyp 
r varumrken eller registrerade varumrken 
tillhrande Electronic Arts Inc. i USA  
och/eller andra lnder. 

DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, 
Windows och Microsoft r varumrken eller 
registrerade varumrken tillhrande Microsoft
Corporation i USA och/eller andra lnder. 

QSound och Q-logotypen r registrerade 
varumrken tillhrande QSound Labs, Inc. 

"Environmental Audio" r ett varumrke och 
Environmental Audio-logotypen r ett  
registrerat varumrke tillhrande Creative
Technologies Ltd.

Alla vriga varumrken r egendom tillhrande
sina respektive gare.
==============================================

